在知道物体在图像中的二维坐标以及其距离相机的深度信息时,如何计算其三维方位。
1. 设定坐标系 链接到标题
通常在计算机视觉和相机坐标系中,我们可以设定如下的坐标系:
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相机坐标系:通常我们将相机的位置设为原点,Z轴指向相机视线的前方,X轴指向图像的右侧,Y轴指向图像的下方。
也就是说,图像的中心对应相机坐标系中的原点(0, 0),物体的坐标通过透视投影映射到二维平面。
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世界坐标系:在你的问题中,假设世界坐标系是相对于相机来说的,因此原点就在相机的位置。你关心的是物体在相机坐标系中的三维位置,因此该问题更侧重于从二维图像中恢复出物体的三维方位。
2. 使用已知的二维坐标和深度信息 链接到标题
在相机坐标系中,物体的二维坐标是通过透视投影映射到图像平面上的。我们知道物体的深度(相机到物体的距离),所以我们可以将这个二维坐标反推回三维坐标。
假设已知的二维图像坐标是 $ (u, v) $,对应物体在相机坐标系下的深度 $ Z $(即相机到物体的距离)。
3. 恢复三维方位 链接到标题
我们可以利用相机的内参矩阵 $ K $ 和已知的深度信息来从二维图像坐标恢复三维方位。
步骤 1: 通过内参矩阵反推相机坐标 链接到标题
内参矩阵 $ K $ 的作用是将三维相机坐标投影到二维图像平面上。我们有以下投影关系:
$$ \begin{pmatrix} u \ v \ 1 \end{pmatrix} = K \cdot \begin{pmatrix} \frac{X_c}{Z_c} \ \frac{Y_c}{Z_c} \ 1 \end{pmatrix} $$
其中,$ (u, v) $ 是图像坐标,$ (X_c, Y_c, Z_c) $ 是物体在相机坐标系中的三维坐标。为了恢复 $ X_c $ 和 $ Y_c $,我们可以反推:
$$ X_c = \frac{(u - c_x) \cdot Z_c}{f_x} $$ $$ Y_c = \frac{(v - c_y) \cdot Z_c}{f_y} $$
其中,$ c_x $ 和 $ c_y $ 是图像的光学中心,$ f_x $ 和 $ f_y $ 是相机的焦距。
步骤 2: 加入深度信息 链接到标题
你知道物体距离相机的深度 $ Z $,这个值可以直接代入到公式中,得到相机坐标系下物体的三维坐标:
$ X_c = \frac{(u - c_x) \cdot Z}{f_x} $ $ Y_c = \frac{(v - c_y) \cdot Z}{f_y} $
步骤 3: 计算三维方位 链接到标题
一旦你得到了物体在相机坐标系下的三维坐标 $ (X_c, Y_c, Z) $,你就可以计算物体的方位。常见的做法是计算物体在相机坐标系中的方向,或者是物体相对于相机的夹角。
例如,假设物体的方位角可以通过物体在相机坐标系下的位置来求得。你可以计算物体的方向向量:
$ \text{方向向量} = (X_c, Y_c, Z) $
然后可以通过简单的三角函数(例如,计算物体与相机光轴之间的夹角)来得到物体的相对方向。
4. 计算方位的实际应用 链接到标题
- 假设你只关心物体的方位角,你可以计算物体相对于相机坐标系的俯仰角和偏航角。比如:
$$ \theta = \text{atan2}(Y_c, Z) $$ $$ \phi = \text{atan2}(X_c, Z) $$
其中,atan2
是一个函数,可以根据 $X$ 和 $Y$ 坐标计算物体相对于相机视轴的角度。
总结 链接到标题
- 目标:你想知道物体在三维空间中的方位。
- 已知信息:二维图像坐标 $ (u, v) $ 和深度信息 $ Z $。
- 解决方案:通过相机的内参矩阵和深度信息反推物体在相机坐标系中的三维坐标,然后计算物体的方向。
由此尝试编写了一个函数。